C1 – Digitale Technologie

Ontwikkelen en toepassen van digitale technologieën voor innovatieve oplossingen

C1-1.1 Niveau 1 DT1 ODTG1

De student ontwerpt op creatieve wijze digitale technologische concepten die als doel hebben om duurzame gedragsverandering te realiseren bij de gebruiker.

Rubriceis

De student ontwerpt op creatieve wijze digitale technologische concepten die als doel hebben om duurzame gedragsverandering te realiseren bij de gebruiker.

Bewijs

Nog toe te voegen – Bewijs in afwachting

C1-1.2 Niveau 1 DT1

De student analyseert en evalueert nieuwe digitale technologie en toont kennis over hoe nieuwe technologie wordt ontwikkeld.

Rubriceis

De student analyseert en evalueert nieuwe digitale technologie en toont kennis over hoe nieuwe technologie wordt ontwikkeld.

Bewijs

Nog toe te voegen – Bewijs in afwachting

C1-1.3 Niveau 1 DT1 LiDT1 ODTG1

De student identificeert en benoemt verschillende manieren waarop digitale technologie een impact kan hebben op gebruiker, organisatie en samenleving.

Rubriceis

De student identificeert en benoemt verschillende manieren waarop digitale technologie een impact kan hebben op gebruiker, organisatie en samenleving.

Bewijs

Nog toe te voegen – Bewijs in afwachting

C1-2.1 Niveau 2 DT2 ODTG2

De student ontwikkelt effectieve digitale technologie dat als doel heeft duurzame gedragsverandering te realiseren bij de gebruiker.

Rubriceis

De student ontwikkelt effectieve digitale technologie dat als doel heeft duurzame gedragsverandering te realiseren bij de gebruiker.

Bewijs

Nog toe te voegen – Bewijs in afwachting

C1-2.2 Niveau 2 DT2 ODTG2

De student ontwikkelt op efficiënte wijze een digitale oplossing voor een vraagstuk waarbij gebruik gemaakt wordt van bestaande code en specificaties.

Rubriceis

De student ontwikkelt op efficiënte wijze een digitale oplossing voor een vraagstuk waarbij gebruik gemaakt wordt van bestaande code en specificaties.

Bewijs

Nog toe te voegen – Bewijs in afwachting

C1-2.3 Niveau 2 DT2 LiDT2 ODTG2

De student schat de gevolgen in van digitale technologie voor een gebruiker, organisatie en samenleving.

Rubriceis

De student schat de gevolgen in van digitale technologie voor een gebruiker, organisatie en samenleving.

Bewijs

Nog toe te voegen – Bewijs in afwachting

6 Uitkomsten
1 Sterk
2 Gedeeltelijk
3 Zwak
33% Dekking

⚠️ Hiaten

  • C1-2.1: De student ontwikkelt effectieve digitale technologie dat als doel heeft duurzame gedragsverandering te realiseren bij de gebruiker.
  • C1-2.2: De student ontwikkelt op efficiënte wijze een digitale oplossing voor een vraagstuk waarbij gebruik gemaakt wordt van bestaande code en specificaties.
  • C1-2.3: De student schat de gevolgen in van digitale technologie voor een gebruiker, organisatie en samenleving.

Bewijsstukken

Voor de totstandkoming van dit product is de Change Wheel-methode BJ Fogg en de COM-B methodiek toegepast op de casus.
✓ Onderbouwing
C2-1.1 C1-1.1 C2-1.3 C2-1.2
✓ Onderbouwing
C1-1.2 C1-1.3 C1-1.1
💡 Voeg academisch kader toe
✗ Geen onderbouwing
C1-1.2 C4-1.2 C5-1.3 C1-1.3 C1-1.1
💡 Voeg onderbouwing en kader toe
Bewijs / Uitkomst C1-1.1 C1-1.2 C1-1.3 C1-2.1 C1-2.2 C1-2.3
🟢 Gedragsonderzoek voor ODTG1 🟢 · · · · ·
🟡 Whitepaper VR/XR voor… 🟡 🟡 🟡 · · ·
🔴 Logboek whitepaper-ontwikkeling 🔴 🔴 🔴 · · ·
Dekking
75%
25%
25%
0%
0%
0%